Martin Šimeček
Software Engineer, MicrosoftProgramátor, podcaster, hráč, plavec, čtenář a geocacher.
GitHub posledních několik let vydává každý rok zajímavé statistiky v podobě krásně graficky zpracovaných reportů o své Octoverse. V tom letošním si vývojářské nástroje a repozitáře od Microsoftu stojí velmi dobře, tak jsme se na statistiku podívali podrobněji. Dozvíte se, jak se GitHub rozvíjel v průběhu let, kde se vzala typická octocat, kterou ností spousta vývojářů na svých počítačích, a jak si stojí čeští přispěvatelé.
Hostem této epizody je Mirek Holec, vývojář a lektor, který se zaměřuje na webový vývoj s .NET a platformami Microsoftu (ASP.NET, Azure apod.). S Vojtou mají společnou zkušenost s vývojem .NET aplikací na macOS, a proto probereme možnosti, výhody, úskalí, na co si dát pozor a čemu se třeba úplně vyhnout.
Začátek školního roku nás zanesl do herního průmyslu - popovídali jsme si s matadorem české vývojářské scény Petrem Kolářem z Bohemia Interactive. Rozhovor se točí kolem nedávno představené hry Vigor, která vychází exkluzivně na Xbox One. Dozvíte se, jaký engine ji pohání, k čemu používají Visual Studio, jak řeší multiplayer, jak se jim spolupracuje s týmem Xboxu a spoustu dalších zajímavých věcí.
Jsme zpět po letní pauze a vracíme se ještě jednou k tématu minulé epizody - GDPR. Tentokrát spolu s Danem a Petrem probíráme, na co nezapomenout při implementaci, na co si dát pozor a co se naopak nutně nemusí. Dozvíte se spoustu věcí o souhlasech, potvrzeních, registracích, logování a tak dále.
Obecné nařízení o ochraně osobních údajů. Znáte ho? Týká se vás? Pokud žijete v EU nebo poskytujete produkty či služby evropským rezidentům, tak ano. Jedná se totiž o to velmi známé GDPR. V tomto díle jsme s Danem Hejdou probrali, co vlastně GDPR obnáší, a ukázali jsme si i několik modelových scénářů. Příště se k tomuto tématu ještě vrátíme a podíváme se detailněji na implementaci.